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| Boa tarde jogadores, Criei um super texto explicando todas as mudanças que serão feitas para o round 2 do Naruto Game. Essas mudanças estão sendo apresentadas agora para que vocês tentem entender e tirar suas dúvidas e também sugiram coisas bacanas. Queremos que o round 2 seja o começo de um novo Naruto Game, onde todos os players possam ter chance de brincar sem a responsabilidade de vencer e ser Hokage. Segue então as mudanças que iremos implementar no jogo no Round 2: Atributos de treino. Todos os ninjas agora possuem 8 atributos treinaveis e somente uma P.A Os ninjas irão treinar e distribuir os pontos conforme sua vontade e poderão "respecar" esses pontos quando quiserem. Bonus dos Atributos aos Personagens Chakra = ( Energia * 2 ) + ( Inteligencia * 5) Stamina = Chakra = ( Energia * 2 ) + ( Força * 5) HP = ( Energia * 5 ) +2 Agilidade = 1% de Esquiva +2 Conhecimento = 1% de Defesa Extra + 1 de Conhecimento = 10 de chakra +1 de Agilidade = 10 de stamina + 1 de Energia = 5 de vida , 2 de chakra e 2 de stamina +2 de força = 1% de critico taijutsu +2 de inteligencia = 1% de critico ninjutsu/genjutsu Defesa Base Tai = 30% de (tai+nin+gen) + 50% da Força do seu Char Defesa Base Nin/Gen = 30 de ( tai+nin+gen) + 50% da Inteligencia do seu Char Se perceber mudamos muitas coisas, para realmente ficar bem legal a distribuição dos bonus dos atributos. Esquivas , Criticos e Defesa Extra A chance para acerto da esquiva é de 0 à 200 A chance de acerto do critico é de 0 à 100 com variação de 10% à 100% A chance de acerto da defesa extra é de 0 à 100 com variação de 50% à 150%. ( emcima do valor calculado acima ) ou seja, se eu tenho 30 de defesa base taijutsu e tiro 100% eu vou para 60. Módulo novo "Conquistas Ninja" Agora os ninjas vão ter uma página relacionada com conquistas dentro do jogo, essa página vai ter conquistas bem faceis de alcançar e outras nem tanto e outras quase impossiveis. As Conquistas darão ao ninja o direito de prêmios exclusivos e nomenclaturas do tipo: Conquista: Derrotar as 9 bijus. Prêmio: O ninja ganha o titulo de "Controlador das Bijus" Vegeta_KMKZ - Controlador de Bijus. As conquistas serão o módulo que vai ensinar o cara a jogar e que vai manter todos numa disputa sadia por conquistas que jamais serão apagadas. O Naruto Game apenas vai resetar o seu personagem, porém, as suas conquistas serão eternamentes dele e vcs terão pontos emcima disso tb. Veja a infinidade de coisas bacanas que podemos fazer: 1 - Derrotar 1000 ninjas do clã uchiha, da vila de konoha, que sejam o player Itachi. 2 - Conseguir a graduação genin 3 - Ganhar todas as bijus na loteria ninja 4 - Comprar um item do ninja shop 5 - Completar 500 missoes 6 - Aprender 1000 jutsus. 7 - Aprender todas as invocacoes do jogo. 8 - Ter todos os elementos do jogo. 9 - Matar 1000 jounins da vila da areia 10 - Ter 100 pontos de taijutsu 11 - Ser Kage da vila de konoha 12 - Ser Kage da vila da areia As conquistas serão dividadas por Grupos e você vai conquistando aos poucos até completar aquele grupo especifico e ganhar os premios por ele. Missões por tempo. Todos os ninjas poderão escolher o tempo de duração de todas as suas missões, ganhando assim EXP e Ryous equivalentes pelo tempo que ficaram em missão. Missões interativas e de Equipes Serão cadastradas mais missões para que todos possam se divertir com esse tipo de interação no jogo. Jutsus dos Personagens Todos os jutsus serão rankeados e terão 3 niveis de UPGRADE. Os jutsus só poderão ser aprimorados por mais requisitos de treino ( tai, nin, gen, agi, con, força, inteligencia ) e também pela experiencia ganha neles, quando usados em combate. Hoje já salvamos um valor por cada vez que o ninja utiliza o jutsu em combate e esse valor será necessário para dar o UPGRADE no jutsu. Vantagens dos tipos de jutsus Os jutsus de mesmo level terão o mesmo valor de dano. Mas isso nos deixa em um problema, pois, os genjutsus possuem a vantagem dos redutores e com isso precisamos criar 1 vantagem para os jutsus taijutsus e outra para os ninjutsus. Pensamos em algumas coisas que aindam não estão certas e elas são: Genjutsu: Terem os jutsus redutores de defesa. Taijutsu: Possuirem 20% a mais de dano em relação ao dano fixo de todos. ( Exemplo: Nin bate 20, Tai bate 24 ) Ninjutsus: Terem os jutsus com menos custo de chakra e stamina e também terem os turnos de intervalo reduzidos. ( Ou seja, os ninjutsus usariam seus jutsus melhores mais rapido que os demais ) Essa parte é a mais dificil , eu preciso criar uma vantagem clara para cada TIPO DE JUTSU, essa vantagem não tem nada a ver com o personagem. Se não conseguirmos criar algo legal e justo, teremos que remover os redutores do jogo. Layout novo do site. Teremos um layout novo no site apartir do round 2, com opção para que os jogadores optem por dois tipos de layout ( duas cores ). O layout novo ficou muito bom, estou ancioso para mostrar à todos. Bonus de Selos, Invocações, Clãs, Portões e Especializações Todos esses bonus serão substituidos por valores fixos e não usaremos mais % neles. Os valores fixos nos ajudarão a equilibrar ainda mais e deixar claro para todos o qt possuem de ataque, defesa e afins, sendo assim, os erros serão descobertos e solucionados muito mais rápido. Novos clãs, invocações e personagens. Tudo que tiver no anime e não for "firula" estaremos adicionando no Naruto Game. Claro que somos 4 pessoas lutando para desenvolver tudo perfeito e nas melhores intenções de atender à todos, porém, não podemos acompanhar vcs todos os dias no orkut, portanto, direcionem suas sugestões para onde podemos ler. Enviem emails pelo contato@narutogame com idéias que existam e que possamos adicionar no site. Essas serão as mudanças do round 2, muita coisa em pouco tempo, contamos com vcs! Comentários em nosso Orkut: Comente aqui STAFF - Carlos |
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